Generowanie gier w przeglądarce

7 października 2026 r. Google Labs uruchomiło Playground, eksperymentalną platformę przeglądarkową, która umożliwia tworzenie gier wideo na podstawie poleceń w języku naturalnym bez pisania kodu. Narzędzie jest dostępne dla użytkowników w wieku 18 lat i starszych w Stanach Zjednoczonych pod adresem playground.google. Twórcy mogą budować gry od podstaw, modyfikować gotowe szablony lub korzystać z kreatora wspomaganego, aby generować gry 2D lub 3D w różnych gatunkach, takich jak wyścigi czy quizy. Interfejs działa w sposób konwersacyjny, pozwalając twórcom na dostosowywanie zasad, atrybutów postaci i fizyki otoczenia za pomocą kolejnych instrukcji, na przykład włączając mechanikę podwójnego skoku w grach platformowych. Playground pozwala również na przesyłanie własnych obrazów, które system adaptuje na zasoby wizualne pasujące do stylu graficznego projektu.

Modele bazowe i dostęp do tokenów

Playground opiera się na kilku modelach bazowych Google w celu generowania interaktywnych treści w różnych formatach. Rzeczniczka Google, Nia Carter, wyjaśniła, że platforma łączy modele do przetwarzania tekstu, obrazu i dźwięku z oprogramowaniem dostrojonym na podstawie wewnętrznych ocen.

Playground jest zasilany przez istniejące modele bazowe Google (Gemini, Nano Banana i Lyria) w połączeniu z niestandardowym mechanizmem udoskonalonym dzięki naszym własnym grom i wewnętrznym ocenom.

— Nia Carter

Przeglądanie i granie w gry z katalogu jest bezpłatne, natomiast tworzenie gier opiera się na cotygodniowym systemie tokenów. Subskrybenci Google One otrzymują wyższe limity tokenów w zależności od swojego planu. Twórcy mogą zachować prywatność projektów, udostępniać je za pomocą bezpośrednich linków lub publikować w galerii Playground Explore, która szereguje gry społecznościowe na podstawie aktywności graczy i ich ocen. Opublikowane tytuły obsługują tabele wyników, a gracze używają profilu Google Play Games, aby zarezerwować nazwy użytkownika i śledzić twórców. Google poinformowało, że wszystkie opublikowane gry przechodzą weryfikację bezpieczeństwa i zawierają mechanizmy zgłaszania treści.

Partnerstwo z Unity i reakcje rynku

Google ogłosiło również partnerstwo z Unity Software w celu wprowadzenia Unity Spark, zaawansowanego narzędzia autorskiego, które zintegruje z Playground profesjonalne mechaniki, wysokiej jakości zasoby 3D z Unity Asset Store oraz silnik Unity. Zamknięta beta Unity Spark ma rozpocząć się pod koniec 2026 r., a lista oczekujących została otwarta w środę. Oprogramowanie pozwoli twórcom na jednoczesne budowanie gier z innymi użytkownikami. Dyrektor generalny Unity, Matt Bromberg, odniósł się do integracji podczas ogłoszenia.

Budujemy narzędzie z myślą o tworzeniu pięknej, interaktywnej rozrywki, a nie o powielaniu przeciętności, którą będą generować modele językowe wytrenowane na każdej grze, jaka kiedykolwiek powstała.

— Matt Bromberg
Zmiany cen akcji w handlu przedsesyjnym po ogłoszeniu Playground (%)
Roblox-8Unity-1,6Alphabet0,35

Po ogłoszeniu, akcje spółek z branży oprogramowania do gier odnotowały natychmiastowe zmiany w handlu przedsesyjnym 7 października 2026 r. Akcje konkurenta, firmy Roblox, spadły o 8%, akcje Unity zniżkowały o 1,6%, a akcje spółki matki Google, Alphabet, zyskały 0,35%. Jefferies obniżył wcześniej rekomendację dla Roblox do „poniżej rynku” 28 września, podczas gdy Unity w momencie ogłoszenia było wyceniane na 19,8 mld USD na zamknięciu wtorkowej sesji.

Kluczowe wydarzenia prowadzące do uruchomienia Playground
  1. Google bada rynek gier w chmurze poprzez Stadia
  2. Google uruchamia model świata Genie 3
  3. Google wydaje prototyp do generowania światów i postaci za pomocą Genie
  4. Roblox ogłasza funkcję budowania za pomocą poleceń tekstowych
  5. Jefferies obniża rekomendację akcji Roblox do poniżej rynku
  6. Google uruchamia Playground i ogłasza współpracę z Unity Spark

Kontekst branżowy i konkurencyjne platformy

Uruchomienie platformy wpisuje się w szersze działania w sektorze gier wideo o wartości 200 mld USD, mające na celu wdrożenie narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji dla graczy i twórców. Roblox zaprezentował w lipcu 2026 r. funkcję budowania za pomocą języka naturalnego na urządzenia mobilne, podczas gdy Meta rozpoczęła udostępnianie narzędzi wczesnego dostępu, umożliwiających użytkownikom tworzenie gier wspomaganych przez AI na platformę Horizon z możliwością dystrybucji na Facebooku i Instagramie. Dla Google projekt ten jest kontynuacją wcześniejszych inicjatyw, w tym platformy gier w chmurze Stadia w 2022 r. oraz YouTube Playables, obok wydania modelu świata Genie 3 w 2025 r. i prototypu generowania gier w styczniu 2026 r.